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🕹️ 7 Curiosidades Sobre Games Clássicos Que Você Provavelmente Não Sabia

Os videogames clássicos guardam histórias fascinantes, desde segredos escondidos até decisões de bastidores que moldaram a indústria. Muitos desses detalhes são desconhecidos até mesmo pelos jogadores mais experientes. Prepare-se para mergulhar em curiosidades incríveis sobre os games que definiram épocas!

O Primeiro Easter Egg da História dos Videogames

Em 1980, o jogo Adventure para o Atari 2600 introduziu um conceito que se tornaria uma tradição nos games: o easter egg. O desenvolvedor Warren Robinett estava frustrado porque a Atari não creditava os criadores dos jogos. Como protesto, ele escondeu seu nome em uma sala secreta dentro do jogo.

Para encontrá-lo, os jogadores precisavam pegar um pixel invisível (um “ponto cinza”) e levá-lo até uma parede específica, que se abria revelando a mensagem: “Created by Warren Robinett”. A Atari descobriu o easter egg, mas, em vez de removê-lo, decidiu mantê-lo, dando início a uma prática que persiste até hoje.

👉 Leia mais sobre o easter egg de Adventure

Super Mario Bros. 2 é um “Clone” de Outro Jogo

Super Mario Bros. 2 que conhecemos no Ocidente não é o mesmo lançado no Japão. A versão original (conhecida como Super Mario Bros.: The Lost Levels) foi considerada muito difícil para o público americano.

A solução da Nintendo foi pegar um jogo já existente, Doki Doki Panic (um título baseado em uma promoção da Fuji TV), trocar os personagens pelos do universo Mario e lançá-lo como Super Mario Bros. 2 no Ocidente. Curiosamente, essa versão introduziu mecânicas que seriam usadas em futuros jogos da série, como pegar e arremessar inimigos.

🗂️ Veja mais sobre a origem do Super Mario 2

Sonic Era Originalmente um Coelho

Antes de se tornar o ouriço azul mais famoso do mundo, Sonic foi concebido como um coelho. A ideia inicial era que o personagem pegasse objetos com as orelhas, mas os desenvolvedores da SEGA queriam algo mais veloz e impactante visualmente.

Foi então que Naoto Ohshima (designer do personagem) teve a ideia de transformá-lo em um ouriço, permitindo que ele se enrolasse e atacasse em alta velocidade. O design final, com luvas vermelhas e tênis, foi inspirado em ícones como Michael Jackson e Mickey Mouse.

Donkey Kong Quase Se Chamou “Monkey Kong”

O nome Donkey Kong surgiu de um erro de tradução. A equipe da Nintendo queria chamá-lo de Monkey Kong (“macaco gigante”), mas, devido a um mal-entendido, o nome foi registrado como Donkey Kong (“burro gigante”).

Ao invés de corrigir, Shigeru Miyamoto (criador do jogo) decidiu manter o nome, argumentando que “Donkey” transmitia teimosia, algo que combinava com a personalidade do personagem. Assim, nasceu um dos vilões mais icônicos dos games, que mais tarde se tornaria um herói em Donkey Kong Country.

O Barulho dos Fantasmas em Pac-Man é Reciclado

A trilha sonora de Pac-Man foi revolucionária para a época, mas muitos não sabem que os efeitos sonoros foram reutilizados em outros jogos da Namco. O som característico dos fantasmas perseguindo o jogador, por exemplo, foi usado em vários títulos arcade dos anos 80.

O compositor Toshio Kai criou os efeitos usando sintetizadores analógicos, e devido ao sucesso, a Namco os reaproveitou em jogos como Rally-X e Bosconian.

Lara Croft Quase Se Chamou Laura Cruz

A protagonista de Tomb Raider foi originalmente concebida como Laura Cruz, uma aventureira latina. No entanto, a Core Design (desenvolvedora do jogo) decidiu mudar seu nome para algo que soasse mais britânico, visando um maior apelo comercial no mercado europeu e americano.

Assim, Lara Croft nasceu, tornando-se uma das personagens mais icônicas da história dos games. Curiosamente, seu visual foi inspirado em personagens de quadrinhos e na cantora Neneh Cherry.

Street Fighter II Revolucionou os Controles… Por Acidente

sistema de combos em Street Fighter II não foi planejado – nasceu de um bug. Durante os testes, os desenvolvedores perceberam que era possível encadear golpes em sequência devido a uma falha na programação.

Em vez de corrigir o problema, a Capcom decidiu transformá-lo em uma mecânica oficial, criando assim um dos pilares dos jogos de luta. Essa inovação definiu o gênero e influenciou títulos como Mortal Kombat e Tekken.

🎮 Veja como os combos mudaram os jogos de luta

Conclusão: O Passado dos Games Ainda Surpreende

Essas histórias mostram que, por trás de gráficos simples e trilhas de 8 bits, havia ideias geniais, erros criativos e decisões inesperadas que moldaram a indústria dos videogames. Desde easter eggs escondidos até personagens que quase foram diferentes, cada detalhe contribuiu para o legado desses clássicos.

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Diego Costa

Writer & Blogger

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